Collect data on the buildings, and determine the size based on the ratio of people to buildings.
Placed a humanoid mannequin in Maya and set up the base of the building.
Through modeling, make the base mesh similar to the actual form.
Organize UVs and separate materials.
Apply UEFN and check the visuals.
Create many buildings in the same manner.
건물에 대한 자료를 수집하고, 사람과 건물의 비율을 통해 크기를 잡는다.
Maya에서 인간형 마네킹을 배치하고 건물의 베이스를 잡았다.
모델링을 통해 건물의 모습을 실제와 유사하게 구성한다.
UV를 정리하고, 머티리얼을 나누어준다.
UEFN에 적용하고 비주얼을 확인한다.
같은 방식으로 많은 건물을 제작한다.